Bueno, quizás haya mucha gente molesta por esto, y no los culpo. Una persona con mucho tiempo libre se dedicó a mejorar diseños previos de armas realizadas en impresoras 3D, y logró producir la primera arma con cañón con ánima rayada, lo cual le da mucha más precisión y por supuesto mucho más efectividad como arma. Vale la pena mencionar que si bien el primer diseño en el que se basaron para hacer esta arma se hizo en equipo algo caro (USD $8,000 ), este se hizo en una impresora 3D LulzBot AO-101 que cuesta unos USD $1,725, cifra que honestamente no es muy alta y la pone al alcance de muchos. La pistola en cuestión está fabricada con unos USD $25 de plástico ABS, y se arma con tornillos de metal, y al parecer el cañón resiste ocho disparos. Como dije antes, lo que separa a esta arma de otras impresas en 3D es que el cañón tiene el ánima rayada, es decir, tiene un acanalado que hace que el proyectil gire, estabilizándolo y dándole mucha más precisión, contrario a otras armas que no tienen esta característica y son ineficaces apenas a unos pies de haber sido disparadas. Este es un caso de libro, de esos en los que la tecnología nos rebasa y agarra a muchos con los pantalones en los tobillos; ahora en los Estados Unidos el Departamento de Estado anda tras quienes han distribuido archivos CAD de sus diseños de pistolas, políticos que corren de un lado a otro tratando de parchar las leyes respecto a estos nuevos objetos que nunca se previó existirían, y por supuesto, hay cientos de miles de curiosos en una nación en la que muchos alientan el uso de armas. Este es un problema gigante en potencia; si lo pensamos, las implicaciones son muchas: los fabricantes de armas perderían mucho dinero si esto progresa; por otro lado, pensando en un caso extremo, podría facilitar un ataque contra una persona, al permitirle a un sicario desplazarse de un lugar a otro sin tener que cargar armas, e imprimirla cuando sea necesario. Estas y muchas más suposiciones, por ridículas que parezcan, podrían ser una posibilidad dentro de poco.
Vale la pena mencionar que los diseños de esta arma en particular no se han dado a conocer, pues su autor no quiere que lo persigan como lo han hecho con otros. En fin, como he dicho antes, este tema en particular de la impresión de armas en 3D todavía está empezando, y dará mucho de que hablar aún.

No hubo anuncios de nuevas tablets o teléfonos nuevos, vamos, ni siquiera de un Android nuevo, pero vaya que Google anunció cosas importantes tanto para su estrategia a corto plazo como para sus usuarios. Esto es lo que me parece fue lo mejor de lo que se anunció en Google I/O 2013:
Nuevo e impresionante Google Maps
De acuerdo con sus palabras, Google “reconstruyó” Maps desde los cimientos. Y todo parece indicar que lo hizo: el nuevo Google Maps luce magnífico, con muchas mejoras significativas. Una de ellas es la integración con Google Earth, que permitirá ver el terreno y edificios (donde sea posible) en 3D, así como poder alejarte y salirte del planeta, tal y como se ve en Earth; un toque bastante elegante es que cuando te alejas a escala del planeta, las nubes se mueven en tiempo real. Este nuevo Maps también aprende con el uso: mientras más favoritos tengas y comentarios pongas, recibirás sugerencias de, por ejemplo, restaurantes que podrías disfrutar. De nuevo, supongo que la experiencia variará con el lugar donde vivas, pero aún así, me parecen características muy interesantes. Otra característica muy útil es el comparador de métodos de desplazamiento, el cual te dice de manera concisa en una gráfica de tiempos con diversos parámetros, para que puedas ver cuantitativamente cuál es el mejor.
También este nuevo mapa cambia con cada clic que hagas: cada que haces clic, es técnicamente un mapa producido para ti nada más, con recomendaciones, y con nuevo contenido de fotos, mismo que mejora en mucho la experiencia de usar Maps. Valdría la pena ver que van a hacer otros (como Apple), pero por ahora, Google Maps aplasta todo lo que existe en el mercado en la actualidad. Y eso que aún no es liberado…
Google+: una tonelada de cambios

Los cambios de Google+ no se quedaron atrás: de todo lo anunciado, unas 41 características nuevas, lo que me pareció más impresionante es el manejo de fotos: no es ningún secreto que Google+ es usado por muchos fotógrafos, y ahora estarán más que felices pues Google+ permitirá almacenar las fotos a tamaño real, así como que añadirá algoritmos especializados para retoque de imágenes, que de acuerdo con lo que mostró Vic Gundotra, se ven muy impresionantes. Por ejemplo, cuando subes una foto Google+ aplicará algoritmos para tratar de determinar que hay en ella, como por ejemplo construcciones famosas, tal como se mostró en el demo con la torre Eiffel, produciendo etiquetas automáticas.

Hace ya dos años publiqué el primer rumor del que tuve noticia en aquel entonces de que BlackBerry llevaría a las plataformas Android e iOS su Messenger (BBM); en aquel entonces, cerré la nota diciendo que esto daría de que hablar en el futuro.
No pasó nada.
Ahora, poco más de dos años después, BlackBerry al fin anuncia que BBM estará disponible en iOS y Android este verano, de manera gratuita. Funcionará en dispositivos con iOS 6 y superior, y del lado de Android con Ice Cream Sandwich (4.0) y superiores, lo cual deja fuera de la jugada a muchos aun con versiones anteriores. Lamentablemente, BBM no llegará completo a iOS ni a Android; al principio tendrá implementada la mensajería y los grupos, pero nada más; después vendrán “actualizaciones” para poner las demás características como voz y compartir la pantalla, pero no hay fechas ni roadmap para ello.
Y esto por supuesto lo pone en desventaja: los competidores ya tuvieron tiempo para crecer y ahora son los líderes: iMessage tiene 140 millones de usuarios activos, más del doble de BBM con sus 60 millones, y está el gigante del ramo, WhatsApp, que dice tener más usuarios activos que Twitter (200 millones), y que procesa a diario 10 mil millones de mensajes, y es la aplicación de mensajería que todo mundo pide apenas se compran un teléfono. Y estoy hablando de que es extremadamente popular en países en vías de desarrollo, justo donde BlackBerry solía ser popular. Y por supuesto, no podemos de dejar de pensar en los que vienen detrás, como Google Babel, del que todavía no se sabe mucho.
En fin, la tienen difícil los de BlackBerry: me parece que es demasiado de lo mismo demasiado tarde; habrán algunos mercados en el que saldrán beneficiados (todavía quedan algunos donde BlackBerry es muy fuerte, aunque son los menos), pero fuera de ellos no hay razón alguna para usar BBM. Y creo que este es el último clavo en el ataúd de BlackBerry; en algún momento fue uno de sus factores diferenciadores, pero ya no es relevante.

Hoy se aclararon algunos detalles acerca de lo que es y no es Windows Blue; oficialmente será conocido de ahora en adelante como Windows 8.1, se distribuirá como una actualización gratuita, y respecto a que actualizará no se sabe mucho (casi casi nada), excepto que no son parches menores, sino que son actualizaciones significativas, entre las cuales podemos mencionar la del mentado botón de inicio que tanto drama ha causado, así como también de poder iniciar la computadora en modo de escritorio, evitando así la pantalla con los mosaicos que no es precisamente la favorita de todos. Vale la pena mencionar que Microsoft regalará esta actualización, lo que en mi libro suena a algo así como un “mea culpa” por pasarse por el arco del triunfo a los usuarios en lo que respecta a muchas modificaciones que trajo consigo Windows 8; es decir, ¿debemos pensar que una empresa como Microsoft no tiene los medios o los datos sobre métricas de usuarios y otros estudios relacionados? yo creo que si los tienen y en muchos se lo pasaron por alto, y este Windows 8.1 es su disculpa. Pero bueno, cuando menos es gratuito, y ojalá que traiga el mentado botón y el booteo al escritorio para que se termine tanto drama al respecto.
También vale la pena mencionar que este 26 de junio habrá una vista previa pública de Windows 8.1, misma fecha en que inician las conferencias Microsoft BUILD; esta versión no tendrá todo lo que vendrá incluido en la versión final, que parece será lanzada antes de la temporada navideña de este año, coincidente con las altas ventas de tecnología que se dan en esas épocas, lo cual nos debe de decir lo importante que será esta actualización para Windows 8, y en consecuencia para Microsoft.
Fuente: CNet, Ars Technica
Apuesto lo que sea a que cualquiera mayor de 30 tuvo en su momento su reloj a prueba de agua: digo, en su momento era la octava maravilla, hasta que lo sumergías en un vaso y te dabas cuenta que si acaso era contra escupitajos. Pues bien, hoy Sony anunció un teléfono, el Xperia ZR, que tiene la particularidad de que puede ser sumergido en el agua, lo que puedes aprovechar para grabar vídeo HD y (supongo) tomar fotos de turistas desprevenidas. Ahora bien, tiene dos limitantes: al igual que los relojes de antaño resistentes al agua, soporta apenas 1.54 metros bajo el agua, y la segunda limitante es que esta tiene que ser dulce, así que olvídate de stalkear gringas en el mar. Digo, no estoy siendo grinch y pidiendo que este sea el teléfono que se lleve Pipín Ferreras al fondo del mar, pero…¿1.54 metros? ¿en serio? si vas a incluir una característica como esta, quizás habría que pensar en dar un poquito más el extra. Fuera de su resistencia al agua, el Xperia ZR es un teléfono cuasi-convencional con Android: pantalla de 4.6″, procesador quad-core SnapDragon a 1.5 Ghz, cámara de 13MP y 2GB de RAM, y sale en la segunda mitad de este año, es decir ya merito, por un precio aún no dado a conocer.

Todo mundo está comentando sobre el anuncio de Adobe de que prácticamente abandona los productos en caja y se pasa a la nube; de ser Creative Suite ahora todo será a través de Creative Cloud, en una medida que al parecer tiene que ver más con cambiar sus esquemas de licenciamiento y con tratar de minimizar la piratería que, debo decir, es altísima para con sus productos. Pero bien, ¿en qué consiste este nuevo esquema? para empezar, se paga por mes dependiendo de que aplicaciones necesites, y en algunos paquetes se requiere de un compromiso anual, es decir, pagar mínimo un año. No voy a repetir las mismas cifras que todos han sacado en cientos de blogs justificando como usando las nuevas tarifas de Creative Cloud se ahorra dinero. Es una mentira terrible: si bien al inicio es más barato, la tarifa es perpetua: en algún momento lo que has pagado mes a mes llegará y sobrepasará a lo que antes costaba el mismo software en caja, y entonces estarás pagando de más…perpetuamente. ¿Y que hay de “la nube” de Adobe?: es curioso: el software se ejecutará como siempre, en tu máquina, localmente, consumiendo tus recursos…y aún así hay que pagarle a Adobe…perpetuamente.
¿Que más relacionado con la nube ofrece Adobe? Al parecer la parte de “nube” significa que tu suite se conectará una vez al mes para obtener información de tu licencia; si no tienes Internet, tienes tres meses para arreglarlo o de lo contrario…oh si, y espacio en la nube. Si esto significase estar en la nube, cientos de aplicaciones ya lo están, desde hace muchos años. Es francamente una propuesta ridícula, una solución sin problema, algo fabricado para sacarle más dinero a sus clientes. No me malentiendan: Creative Cloud tiene muchas características geniales de colaboración y demás, pero el punto es que no había necesidad de hacer este movimiento de las aplicaciones “hacia la nube” y cambiar el esquema de licenciamiento. Todo esto es simple y sencillamente por dinero.
Estoy casi seguro de haberlo recomendado con anterioridad, pero si no lo hice, lean El Juego de Ender (Ender’s Game); es un libro que, independientemente de si tienen gusto por la ciencia ficción o no, les terminará gustando y muy probablemente los vuelva fanáticos de la serie, que también es muy buena. Es más, lean cualquier cosa de Orson Scott Card, el autor de esta serie de libros y muchos otros más igual de buenos, así como ser el autor del artículo “J.K. Rowling, Lexicon and Oz”, donde le pone una paliza a la autora del libro del maguito inútil. En fin, sin que el trailer nos muestre mucho, definitivamente lo que sale parece estar todo en su lugar: el entrenamiento y el área donde se realiza, un Ender Wiggin que se ve bien en pantalla aunque un poco más grande (tanto físicamente como de edad) de lo que lo tengo en mente, un Mazer Rackham que me sorprendió al verlo, y por supuesto, toneladas de efectos, entre muchos otros elementos de la serie. Como todo en la vida, este tipo de obras tan queridas terminan polarizando, y habrán quienes digan que es una porquería y habrán otros que les encantará lo que verán en la película. Pero por lo pronto, yo como un simple fan de la serie, debo decir que me encanta lo que muestran estos minutos de trailer.
Microsoft presentó una nueva tecnología llamada Illumiroom, misma que algún día hará que compres un XBox – pero no justo ahora. La tecnología Illumiroom consiste en proyectar un complemento de lo que ves en pantalla mientras juegas, algo así como sacar la experiencia de jugar de tu TV y proyectarla sobre todo lo exterior, creando una superficie de despliegue gigante. Lo verdaderamente interesante en Illumiroom es que no sólo proyecta las imágenes en una superficie (eso ya lo hacen otras tecnologías), sino que analiza el entorno y compensa las imágenes proyectadas según la “textura” de la superficie donde proyectará, tomando en cuenta propiedades como posición, orientación y color; una vez que los cálculos están listos, además de proyectar la imagen sobre la superficie Illumiroom puede aplicarle diversos efectos, como ver sólo bordes o ver sólo ciertas partes proyectadas; Illumiroom funcionaría no sólo con videojuegos, sino con cualquier contenido que pase por un XBox, como películas y shows de TV.
¿Cómo funciona? por ahora, Illumiroom es apenas una prueba de concepto, no es un producto hecho y derecho, así que por ahora es un mashup de un proyector y un Kinect; el Kinect es el responsable de analizar la escena, misma que se proyecta a través de un proyector convencional. También es interesante que Illumiroom se adapta automáticamente al área donde proyecta.
Pero contrario a lo que se ha dicho, Illumiroom no estará listo para el próximo XBox que está próximo a anunciarse; se dice que se presentará en julio y para entonces también será una prueba de concepto, así que Illumiroom todavía está a un largo camino de salir al mercado. En lo personal creo que dieron a conocer Illumiroom antes de tiempo, en particular por el rechazo que han sufrido algunas supuestas características del próximo XBox, como que por ejemplo requerirá de conexión permanente a Internet; Illumiroom podría hacer que algunos cosumidores potenciales piensen que es “una por otra”.
Otro dato interesantes es que Illumiroom viene de nada más y nada menos que Microsoft Research, los laboratorios de R&D de Microsoft que consistentemente han producido tecnología que deja las bocas abiertas, pero que en algunas ocasiones no llega a ser un producto final, mucho menos llegar al mercado. Pero este tiene bastante potencial, así que no creo que se quede enlatado para siempre. Por supuesto, una característica clave que nos falta para darnos una idea de como le irá a Illumiroom será el precio; pero si factorizamos lo que lo compone justo ahora (Kinect + Proyector + Software), nos podríamos dar una idea algo amplia de cuanto costará este bebé cuando salga al mercado.
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