Lanzamiento de Diablo III entre problemas
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Por esto y por más razones no soy “early adopter“, esos que compran cualquier cosa que acaba de ser lanzada al mercado; en mi caso, ni que sea Diablo III, un juego que tiene mucho esperaba y que fue lanzado a primera hora del día de ayer. A pesar de que Diablo III pasó muchos años en el horno entre su construcción y pruebas, no estuvo exento de problemas: en primera instancia los servidores no pudieron con los 200,000 usuarios que intentaron entrar a jugar, y eso que fueron 100,000 menos que con la beta. Después de eso redes sociales como Twitter y Google+ estallaron con mensajes de errores de muchos usuarios que experimentaron diversos problemas para poder jugar Diablo III: problemas como los ahora ya famosos códigos de error 37, 75, 3003, 3006 y otros más, algunos incluso se daban por circunstancias propias del juego, como por ejemplo algo tan sencillo como darle un escudo a un personaje de clase templario, con lo cual el juego te bota y no deja volver a entrar. La misma alta demanda a los servidores hizo que Blizzard los bajara por espacio de varias horas, y puesto que el juego necesita de una conexión permanente a Internet para poder conectarse a los servidores, todos se quedaron sin jugar en el inter.
No debe de ser nada agradable esperar por algo tantos años, gastar $800 pesos, y no poder usarlo como se espera. Yo en lo personal esperaré un poco más hasta que la mayoría de los problemas ya hayan sido resueltos, de modo que se justifique el gasto. Mientras tanto, Diablo II con Lord of Destruction sigue siendo divertido.
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