Algunos usuarios de Android son piratas tacaños (Madfinger Games y Dead Trigger)
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Hace unos días la empresa dedicada a juegos móviles Madfinger puso su juego Dead Trigger para Android a cero pesos, es decir, lo volvió gratuito, para sorpresa y molestia de muchos. El juego costaba originalmente USD $0.99 en la Google Play Store. Si, un dólar. ¿Cuál fue la razón de Madfinger para convertir a Dead Trigger en un juego gratuito? de acuerdo con sus declaraciones, la “altísima piratería” que reina en el mundo de Android. Ahora bien, antes de seguir con el tema, tengo que sacar esto de mi pecho: a los que hayan pirateado una aplicación de casi un dólar, sólo les tengo que decir que son unos malditos bastardos miserables. Si tomamos en cuenta los costos del teléfono que andas, las fichas de prepago o el seguramente altísimo costo de tu plan, el no poder pagar un miserable dólar te hace ver bastante mal. En serio, no entiendo porqué una persona que se puede dar el lujo de pagar un móvil y todo lo que conlleva, no puede gastar centavos en pagar aplicaciones y/o juegos. Debería darles profunda vergüenza. Entiendo (pero no condono) el porqué alguien querría piratear un juego de USD $60, pero…¿99 centavos de dólar? ¿en serio? y recuerden, no se trata de: “hay gente que no tiene dinero“. La manga: si compraste un celular, tienes cierta capacidad de pago, así de fácil.
Regresando al tema: por su lado, Madfinger mantiene el costo de Dead Trigger en USD $0.99 para iOS; las cifras de piratería en Android, aunque no oficiales, son bastante altas: algunos hablan de un 90% de piratería, otros de 70:1 (piratería contra instalación legal), lo cual de ser cierto el menos malo de los estimados, es fácil ver porqué no es negocio para los desarrolladores que cobran aunque sea una mínima cantidad por su trabajo.
Pero ¿porqué se pirateó más en Android que en iOS? una buena respuesta podría ser la que está en este artículo de Matt Gemmell, donde habla de muchos problemas con el modelo de negocio de Android, y de como está diseñado para la piratería (al menos hasta antes de Jelly Bean), y sobre todo se enfoca mucho en el modelo abierto de Android, el cual en buena medida hace que puedas buscar aplicaciones de paga piratas en Internet y meterlas en tu teléfono, sin problema alguno. Por su lado, Google ya tomó cartas en el asunto, pero tristemente lo hace hasta ahora que sale Jelly Bean al mercado, la cual se dice es la versión más segura de Android pues incluye aplicaciones cifradas con una llave específica de dispositivo, así como de contar con el soporte de ASLR (address space layout randomization, aleatorización de disposición del espacio de direcciones) y DEP (data execution prevention, prevención de ejecución de datos), tratando de parar a los hackers y crackers…y no son medidas para nada malas, al contrario, quizás esto sea el aliciente que muchos desarrolladores establecidos de Android y potenciales estaban esperando, pero es verdaderamente patético que Google lo haya hecho hasta ahora.
En resumidas cuentas este es el problema más grande que afronta Google con Android el día de hoy: el hacerle ver con hechos a los desarrolladores que la plataforma es segura y que hay dinero en ella. Hoy por hoy, la situación real es que no es ni es segura, ni hay mucho dinero en ella: Jelly Bean es un avance importante hacia terminar con estos problemas si, pero ¿y las demás versiones anteriores de Android? bien gracias, ahí la piratería seguirá como siempre…así que a esperar a que Jelly Bean sea el estándar, lo que no pasará pronto.
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