Blog de Orlando Alonzo

Comentarios sobre tecnología, redes sociales y cosas como desarrollo de software, libros y películas.

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RIP Sony MiniDisc, 1992 – 2013

Reproductor MiniDisc

Honestamente pensé que había muerto mucho antes. Pero no, el formato aún sigue vivo y los reproductores y grabadores de MiniDisc aún se venden, pero eso cambiará pronto pues Sony ha anunciado que el viejo formato de 21 años de edad ya tuvo suficiente, y en marzo de este año el formato MiniDisc descansará en paz. Este fue lanzado en 1992, pero fuera de Japón no tuvo éxito en ningún lado; los discos eran parecidos a los floppies de 3 1/4″, pero transparentes y un poco más gruesos, y tenían dentro un disco de 80 minutos de capacidad. Intentaron relanzarlo en 2004 como Hi-MD, pero fallaron miserablemente. Uno de los factores que propició su pronto olvido fue el naciente mundo del MP3, con reproductores más económicos y pequeños. Curiosamente, uno de los nichos que mantuvo vivo al MiniDisc fue el profesional: ingenieros de audio y músicos lo usaban para grabar sus sesiones o ideas, por ejemplo. Todo esto no fue suficiente para hacerle frente a nuevas tecnologías, y Sony ya no va más con el MiniDisc. El que quiera un reproductor como memorabilia aún puede conseguirlo, pero estén advertidos que aún son bastante caros en comparación a otras tecnologías.

Consolas de próxima generación XBox 720 y PlayStation 4, con especificaciones brutales (Rumor)

XBox Durango (concepto)

Ya están en marcha los rumores sobre lo que serán las próximas consolas de Microsoft y Sony, llamadas Durango y Orbis respectivamente en nombre código, las dos consolas principales del mercado ahora que la Wii U de Nintendo no ha levantado mucho polvo que digamos. Para empezar, la XBox 720 de Microsoft parece una PC metida en una carcasa de consola; tiene arquitectura x64, 8 núcleos corriendo a 1.6 Ghz, GPU de 800 Mhz compatible con Direct3D 11, 12 shaders con un total de 768 hilos, 8 GB de RAM DDR3, 32 MB de ESRAM y unidad Blu-Ray, Wi-Fi integrado, puerto Gigabit Ethernet, USB 3.0 y puerto HDMI 1.4a, con soporte de 3D. En total, este angelito tendrá 1.23 teraflops de procesamiento disponibles.

Por su parte, el PlayStation 4 de Sony tampoco se queda atrás: aunque se sabe menos de lo que tendrá, se dice que tendrá más capacidad que Durango en cuanto a procesamiento, con 1.84 teraflops. Se sabe que tendrá 4 GB de RAM, un GPU AMD y hasta ahí llegan los rumores.

De ser ciertos, se dice que ambas serían anunciadas en marzo con miras a salir a la venta en noviembre. ¿Porqué tanto hardware? sólo se me ocurre una cosa, y es que están pensando en una vida muy larga, quizás de 8 a 10 años; sólo por comparar, el XBox 360 original está en funciones desde el 2005, y eso que sus capacidades son una fracción de lo que tendrá la próxima generación. Será interesante como le harán para contrarrestar a los avances a pasos agigantados que han tenido los videojuegos en dispositivos móviles, que si bien aún no son ni la sombra de sus primos más grandes de consola – en mi humilde opinión – , si continúan teniendo avances.

También sería una buena idea que ambas empresas le facilitaran el trabajo a los desarrolladores y les hicieran más fácil el explotar a fondo sus consolas y no subutilizarlas, en particular en el caso del PS3.

Por otro lado, sólo quisiera pedirle a Microsoft que ojalá y que su próxima consola tenga mejor control de calidad y también mejores partes…en particular que el lector de Blu-Ray no sea una porquería como los lectores de DVD que usó en el XBox 360, que le dediquen tiempo a la calidad en general del aparato, y no esperar a que tres generaciones después ya esté estable y el eliminador ya no explote.

Sony presenta WonderBook, un libro de realidad aumentada (E3 2012)

Me encantó la presentación del WonderBook de Sony durante el E3 2012, me parece que es algo completamente distinto a todo lo que se presenta siempre, ya saben el clásico juego de matar algo: el WonderBook es un libro de realidad aumentada que los niños pueden hojear y con el cual pueden interactuar, a la vez que ven como todo cobra vida en la pantalla a través de la magia de la realidad aumentada. Este WonderBook tendrá contenido para educar y también jugar. Y para empezar tendrá contenido de nada más y nada menos J.K. Rowling y otros, por lo que los pequeños estarán fascinados con este WonderBook, que como puedes ver en el vídeo de arriba, interactúa con el Move que hace las veces de varita mágica; además vemos como salen dragones del libro, vemos como el libro prende fuego y el jugador tiene que apagarlo con movimientos de su mano. Creo que este WonderBook es una maravillosa idea para que los niños lean algo, y me refiero a cuando no quieren hacerlo…piensen en que divertido sería un libro de ciencias naturales o de historia con esta tecnología…e incluso creo que podría servir con niños con algunos desórdenes como la dislexia, con un PlayStation 3 en una escuela y WonderBooks se podría hacer muchísimo por la educación.

Sony anuncia el PlayStation Vita, antes NGP (E3 2011)

¿Recuerdas el NGP o Next Generation Portable de Sony? bueno, pues ya fue anunciado oficialmente en el E3 2011, sólo que ahora se llamará PlayStation Vita, y luce igual que los prototipos que se dieron a conocer a principios de año. El PS Vita tiene una pantalla OLED touchscreen de 5″ con resolución de 960×544 pixeles, dos sticks análogos, panel  touch traseros, sensores de 6 ejes y cámaras duales (frontal y trasera, y corre con un procesador ARM Cortex A9; tiene conectividad 3G y WiFi, y se espera que salga al mercado para navidad de este año, por unos USD $249 (WiFi) y USD $299 por la versión 3G. Sony mostró varios juegos que incluyen Uncharted: Golden Abyss, Ruin, ModNation Racers, LittleBigPlanet y Street Fighter x Tekken. A pesar de que no hay muchos reviews, este rápido de Engadget dice que el PS Vita se siente muy bien, que siguen pensando que el precio es algo alto, pero que la consola portátil lo vale; claro, todo esto es preliminar, y habrá que esperar más reviews para ver que tan buena es.

Fuente: Engadget, Mashable, Boy Genius Report

El apagón del PlayStation Network de Sony está lejos de terminar (actualizado)

PSN en llamas

El tiempo anunciado por Sony para que estuviera reparado el PlayStation Network se cumplió y…nada; por ahora no puedes hacer cosas como jugar en línea, hacer compras digitales o bajar demos, es decir, el servicio está kaput. Resulta que la última pifia en la interminable cadena de errores que ha cometido Sony es que ni siquiera han hecho una valoración adecuada de los daños que se derivan de este hackeo, que hasta ahora se calculan en $1.25 billones de dólares y han hecho que las acciones de Sony bajen 6%. De acuerdo con lo que han declarado, Sony espera que el servicio esté arriba de nuevo el 31 de mayo (de este año esperemos…), fecha que muchos desean fuera mucho antes. Hay problemas interesantes derivados de esto, como por ejemplo la salida del esperado juego Brink, que nadie comprará para PS3 por el momento mientras no se pueda jugar en línea. En lo que a mi respecta, el daño a Sony ya está hecho, y será una gran mancha en su reputación de aquí para el real, una que les va a costar trabajo y años para quitársela de encima.

Actualización 17/05/11: PSN está de vuelta en línea, al menos en Estados  Unidos, Nueva Zelanda, México, partes de Europa, Australia, y Sudamérica; sin embargo, entraron tantos al mismo tiempo a cambiar sus claves que alentaron los servidores, a lo que Sony pidió más paciencia. [Fuente]

Fuente: Ars Technica

Sony sigue en problemas: 25 millones más de cuentas más robadas

Logo de PSN

Siguen los problemas para Sony, que después del hackeo que sufrieron no les ha parado de llover: ahora confirmaron que adicionalmente a todo lo que ya les pasó, otros 25 millones de cuentas fueron expuestas al descubrir una falla en la seguridad del servicio Sony Online Entertainment (SOE). Para rematar, Sony dice que los atacantes bien pudieron haber robado una base de datos “vieja” (del 2007), que almacenaba unas 12,700 tarjetas de crédito, principalmente de usuarios de Europa; la información comprometida de estas tarjetas de crédito es el número de la tarjeta y la fecha de expiración, pero no el código de verificación. De acuerdo con Sony, se les notificará a todos y cada uno de esos clientes. Por el momento, los servicios han sido puestos fuera de línea.

¿Qué está haciendo Sony al respecto?

Según varios artículos, Sony ya está tomando cartas en el asunto; desde los ataques iniciales, se están reconstruyendo sus sistemas, transfirieron su centro de datos a un lugar no indicado, y tienen un nuevo puesto, llamado “Jefe de Seguridad de Información”, y están metiendo toda una batería de sistemas y medidas de protección. De igual forma, para todos aquellos afectados Sony prepara un programa de apreciación al que llamarán “Bienvenido de vuelta” (Welcome back), y esto es lo que tendrá:

  • Se le ofrecerá a cada territorio contenido para descargar de PlayStation, contenido que será anunciado para cada región dentro de poco.
  • Todos los clientes de PlayStation Network tendrán acceso por 30 días sin costo al servicio PlayStation Plus, y los que ya tengan el servicio lo tendrán 30 días sin costo.
  • En los países donde esté disponible, los usarios tendrán disponibles 30 días de servicio gratuito de Music Unlimited

¿Lecciones aprendidas?

De todo lo que se puede aprender esto, este artículo de Kotaku le da al clavo al decir que “los juegos y sus problemas ya son mainstream” (N.T. “mainstream” = de primera línea, principal); muchos detalles en todo esto del hackeo que sufrió Sony parecen indicar que no le tomaron mucha importancia a la seguridad de sus sistemas, o en el mejor de los casos, no parece que le hayan invertido mucho a su seguridad en general. Ojalá que Sony pueda echar a andar pronto todo de nuevo, y que otras empresas que tengan un servicio similar estén atentos; como dice el refrán popular, “cuando veas a tu vecino sus barbas cortar, pon las tuyas a remojar.”

Desastre para Sony: hackers de PlayStation Network robaron datos personales

Tarjeta de crédito

Si pensabas que el hecho de que PlayStation Network (PSN) haya sido hackeado y tenga seis días abajo sea malo, entonces estas no serán buenas noticias para ti: tristemente tarde, Sony ha salido al paso declarando que datos personales de las cuentas de los usuarios pudieron ser robados; estos datos incluyen nombre, dirección (ciudad, estado y código postal), país, email, fecha de nacimiento y credenciales del PSN, y que posiblemente también hayan robado información de tarjetas de crédito (excluyendo el código de seguridad), aunque no lo han asegurado por el momento. A todo esto Sony advierte que estén pendientes de sus estados financieros y estados de cuenta.

Si bien cualquier empresa está expuesta a un hackeo, Sony ha sido terriblemente lenta en informar a todos de lo que pasó en realidad; tardó casi una semana en dar a conocer estos detalles, tiempo que es crucial para aquellos que tengan sus tarjetas de crédito expuestas, en el caso de que estas hayan sido robadas. Sony está siendo muy poco transparente en este problema, y más aún, da señales de no tener capacidad de respuesta ante estas situaciones. Por ahora no hay fecha de cuando volverá a estar habilitado el PSN; pero, en lo que lo está, no estaría de más que cambiaras tus credenciales cuando puedas, y si te es posible, cambiar tus tarjetas de crédito.

Fuentes: Ars Technica, Kotaku

Sony: hackea tu PS3 y serás baneado de por vida de sus servicios online

Sony publicó en su blog del PlayStation que de ahora en adelante si hackeas o crackeas tu PlayStation 3 de alguna manera, serás baneado de por vida de sus servicios en línea; esto quiere decir que de alguna manera identificarán a las consolas modificadas y les prohibirán el acceso a PlayStation Network forever. Permanentemente. Para siempre. De acuerdo con declaraciones de Sony, hacen esto para “proteger su negocio y preservar la experiencia de juego honesta que los usuarios esperan y merecen.” Esta medida no es muy distinta a la que hizo Microsoft hace ya varios años, en el que las cuentas con consolas modificadas fueron baneadas de XBox Live, mismas que luego encontrabas a la venta en subastas por precios por los suelos. Así que ya saben, si tienen un firmware modificado, procedan con cuidado…mejor estar offline por un rato.

Y así empieza el juego del gato y el ratón para el PS3, ahora con esta medida, luego con una forma de darle la vuelta, luego otro candado, y así ad infinitum…

Fuente: Ars Technica

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